这本远古级的技能书并非神性特技。
不过却是久违了的终结技! —— 【寂灭杀刃(远古级):刺客系终结技。
消耗500点连击点数瞬间闪烁至800米之内的任意地点对身前3x3米区域发起斩击斩击命中造成‘物理攻击*18’的基础物理伤害且命中目标每0.1秒叠加8.3%即死量表持续8秒!需求等级:45级。
】 —— 寂灭杀刃! 这技能秦风只是看了一眼描述就有点被震惊到了。
“这伤害……离谱了啊!” 如果只是看描述可能没什么概念。
但如果计算一下就会知道…… 以秦风目前的属性来算的话这寂灭杀刃的基础伤害就已经是瞬灭的1.5倍! 更何况还有……每0.1秒就会叠加8.3%的即死量表? “不过这数值是怎么来的?” 哪怕秦风都有点摸不着头脑。
他尝试调整了一下自己身上的即死词缀数值……发现这技能每0.1秒叠加的即死量表果然发生了变化。
当秦风将自己即死词缀调成1点时这技能每0.1秒只能叠加0.225%的即死量表。
当秦风将即死词缀调成100点时这技能每0.1秒叠加的即死量表就提升成了2.25%比1点时提升了10倍。
“所以这又是个平方根运算?” 秦风很快明白了这技能的即死量表叠加公式是先对自身的即死词缀求平方根然后乘以0.225最后加个百分号。
至于这个0.225的数值则是跟技能等级有关是技能等级的200分之一。
由此可见这技能等级越高单位时间内叠加的即死量表就越高。
秦风自身的即死词缀越高单位时间内叠加的即死量表也会越高。
“如果我把所有上位词缀分配到即死词缀上那就是1360.8点。
” “这技能命中后每秒都能叠加83%即死量表……” “换句话说不管伤害怎么样光是即死词缀方面杀任何对手都只需要一秒出头!” 这可是百分比即死量表! 不管是上位阈值也好、上位量表叠加减慢也好都没有办法抵挡其效果! 唯一有效的手段就是消除自身即死量表的手段。
例如秦风的旧日天灾蛇牙的每4.5秒清除自身上位量、或者技能‘上位之源’自带的每秒消减15%上位量表等等…… 当然如果跟秦风一样是即死免疫那也可以抵挡这一招。
“这寂灭杀刃别说现在的蓝星了就算是到了幽蓝文明能抵挡的人也极其少见了!” “要抵挡这一招在目前等级段下基本只有靠即死免疫了……” 即死免疫的手段虽然不多但也并非完全无法获得。
只不过秦风这‘寂灭杀刃’虽然强但有个非常苛刻的释放条件——500点连击点数! “我可是把‘终结标记’技能进化到了远古级才多了200点连击点数的上限。
” “这寂灭杀刃要500点连击点数?” 秦风只能说闹着玩呢这是? “看来我想要使用这技能的话还得继续进化终结标记或者搞个其他加连击点数上限的技能出来……” 这也就是秦风比较方便。
换成别人恐怕得全身都找加连击点数上限的装备和技能。
或者也有那种能降低终结技的连击点数消耗的辅助类技能。
不管能不能凑得出这么高的连击点数上限…… 其整体战力绝对会受到极大影响! 属性全堆连击点数上限了什么攻击、什么破防、穿透……也就不可能兼顾了。
“所以这技能虽然强但并非什么人都能用的。
” “还好我这技能可以进化。
” 秦风立刻有些跃跃欲试了起来。
因为他发现这技能是初始远古级的技能他可以直接进化两次消耗21万进化点数就超越最高的不朽级! “之前虽然也学了初始远古级的技能……” “但要么是神性特技进化需要额外的进化点数。
” “要么就是‘灵魂深潜’这个技能……” 灵魂深潜这技能也算有用但优先级明显不高投入21万进化点数基本是亏到姥姥家了…… 除非这技能进化上去之后会给秦风带来非常高的战力提升。
但从这技能的基础效果来看其技能进化后提升的多半是偏辅助类的能力并非主战斗的技能。
但寂灭杀刃不一样! 这个技能…… 才初始的远古级就这么猛如果进化两次呢? “21万的话我现在就能拿得出来。
” “之前还想着攒到30万进化雷电妖精的赐福现在看来得先进化一下寂灭杀刃了。
” 秦风只能对鸢姐说声抱歉了。
不是他不喜欢雷电妖精的赐福而是这寂灭杀刃太香了啊! 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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