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伊塔之柱第32章 我方鸻感觉良好

艾塔黎亚的战斗工匠们始终要面对的问题永远是如何进一步提高灵活构装的操纵效率。

而四翼齐舞就是这样一种同时操纵四个翼面、让发条妖精在最短时间内进入高速飞行姿态的技巧。

它由艾塔黎亚历史上的战斗工匠罗肯-J-罗德林卡所开发其与短距起飞一直以来都是一对耀眼的双子星也是进阶操纵技巧的基石之一。

星门时代之后这两个技巧就一直被用作衡量第二世界战斗工匠水准的标尺是顶尖战斗工匠必备的基础技巧也无不可。

事实上这也是方鸻唯一会的起飞方式。

因为他的技巧几乎全部来源于第二世界的视频以及一些‘大神’们自己的心得与笔记他自己当然也花了不少心思但都是一些野路子——而至于《选召者战斗工匠手册》上论述的那些基础起飞技巧。

不好意思方鸻没有看过《选召者战斗工匠手册》。

当然此时他还丝毫没意识到自己的举动有多么惊世骇俗因为已经进入了全神贯注的沉浸状态。

只不过一下子超过了三四个发条妖精之后方鸻才想到自己可能有些过于出风头了才稍稍放慢了一点速度。

但那也只是他以为的放慢速度而已—— 而在旁人眼中方鸻的发条妖精如同一道金色的流星直划入第一关人工障碍区域之内。

与之相比其他发条妖精仿佛变成了发条蜗牛。

现场鸦雀无声。

只有正式赛场方向远远有一阵阵惊叹传来那边第一轮正赛似也正在进校 每个发条妖精进入人工障碍区时无一例外会大幅减速而方鸻所谓的‘减速’与之相比简直就像是一条脱了项圈的野狗在原野之上无拘狂奔、放飞自我。

方鸻也马上发现了这一点。

因为他又超过了三个发条妖精心下还十分纳闷——自己明明已经放慢了速度了啊?不过人工障碍区已近在眼前他不得不重新收拢心神。

真正站在赛场上时方鸻才发现这片障碍构思非常巧妙因为与旁观者的视角不同如果从参赛者的视角看过去人工障碍区的内部结构正好处于互相遮蔽状态。

也就是操纵者本人只能通过与发条妖精的视觉链接来观察其内部的复杂空间。

这无形之中提高了非常多的难度。

他这才有些明白过来为什么会有那么多人在第一关折戟沉沙。

但这对他根本不算问题方鸻用左手咔咔调节了一下风镜上的黄铜外圈。

大部分人都没注意到这个细微的动作。

只有刚准备坐下的血夜妖月又一下站直了脸上露出惊讶的神色而和她一样参赛者席位上不少人都发出了一阵低呼声:“宽视场模式——?” 这是一个只有战斗工匠们才会明白的动作含义。

发条妖精具有三种侦查模式——普通模式、窄视场模式与宽视场模式。

其中宽视场模式有点像是广角镜头它通过视觉链接水晶本身的能力提供给操纵者更广的视野。

只不过环形视野并不符合人类本身的视觉习惯所以一般只用在一些特殊任务当知—如俯瞰战场、监控大区域等等。

而在狭窄与高速运动状态下其实并不适合使用宽视场模式。

因为在这两种条件下战斗工匠需要高度集中精神与保持良好的反应速度过多的视觉信息只会干扰饶判断、分散饶注意力。

“所以这人是疯了吗反其道而行?” 现场的参赛者们忍不住有点面面相觑。

《选召者战斗工匠手册》写得明明白白宽视场模式应禁止使用在狭窄与高速运动的任务之中这是一条经典的大守则所以还是这个人在选召者培训的时候根本在打瞌睡? 不过方鸻既没有疯当然也没有参加过选召者培训。

事实上他一直以来都认为宽视场模式就是专门提供给这样的场合下使用的——狭窄与高速运动状态下。

因为更方便他记忆前后上下的空间分布他认为在这样的条件下需要的不是反应力。

而是信息—— 宽视场模式一打开整个人工障碍区域内部在方鸻眼中就完全不一样了。

空间的状况前后上下自然而然呈现在他脑海当郑 每一道障碍、每一个死胡同、每一个陷阱、每一条通道的分布都映入他记忆之郑他微微抬起头来五指并拢由左下至右上一划发条妖精忽然飞起以一个不可思议的角度钻入了一条最狭窄的通道之郑 众人不由发出一声惊呼。

他们都差点以为那发条妖精已经撞上了但人工区域之外的触碰感应器并没有发出蜂鸣声。

那只发条妖精就像是在密林之中飞舞的妖精灵动至极那些丛生的荆棘仿佛是它的后花园一般它在其中闲庭信步优雅从容。

人群中不由自主地发出一阵阵倒吸冷气的声音。

那个侏儒裁判更是一下子从桌子上跳了下来跑近了两步检查了一下蜂鸣器。

发现没有问题之后才抬起头震惊地看着十二号赛区的方向。

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